Algunos puntos clave para obtener los raytraces más hermosos con ayuda de DIALux.
Si te estás preguntando la diferencia entre un render y un raytrace, comencemos por aclarar esta duda: el raytracing es un motor de renderizado, es una técnica que, los motores como V-Ray, Corona, DIALux, entre otros, utilizan para la generación de una imagen. Esta técnica es, hasta hoy, la única que permite obtener imágenes fotorrealistas —según el programa, el tipo de fotorrealismo, es decir, habrá unos que hagan fotorrealismo en arquitectura, otros en luz, otros en materiales y acabados— gracias a los algoritmos basados en cálculos físicos reales; estos, intentan simular la luz como funciona en la realidad y, así, obtenemos imágenes con iluminación global, reflejos y refracciones físicas, translucidez, sombras, transparencias, cáusticas, volúmenes de luz, etc.
El proceso de raytracing se basa en lanzar rayos de luz desde la cámara hacia el espacio 3D, cruzando un plano virtual. Estos rayos primarios determinan lo que la cámara ve, posteriormente los rayos secundarios se reflejan, rebotan, refractan, intersectan con luces, generando entonces otros efectos como reflejos, refracciones, sombras o iluminación indirecta.
En resumen, un raytrace es un motor de renderizado y es el que utilizamos en DIALux evo 9.0 y, ahora sí, a lo que me truje chencha, los mejores tips para hacer tus raytraces bien bonitos:
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- Jamás obtendrás un raytrace en DIALux a menos que hayas realizado con anticipación un cálculo.
- Antes de activar la función de «Iniciar Raytrace», asegúrate de tener claro qué tipo de raytrace buscas:
- Uno para estudio de algún material o algún luminario y que se necesita hacer en corto tiempo y ver cómo funciona la luz directamente.
- Varios para rellenar el apartado de imágenes en el output.
- Uno para poner en el output de buena calidad y buen tamaño.
- Uno para poner en una presentación externa.
- Uno para presumirle a tus compañeros de certificación que sabes hacer muy bien lo tuyo.
- Elige las propiedades correctas de resolución de imagen. Una imagen de 400 x 300px es de baja calidad, tu raytrace se hará muy rápido, pero difícilmente verás a detalle los datos importantes que arroja la luz. Si eliges una resolución de 3200 x 3400 px tendrás una imagen de mucho mayor tamaño y detalles más preciosos.
- Asegúrate de asignarle a cada imagen un nombre diferente, si no, es probable que todos tus archivos se llamen igual y te confundas al momento de generar tu output.
- Recuerda que siempre puedes guardar la imagen en tu computadora como archivo .jpg o .jpeg.
- Existe también la opción de guardar en formato HDR (alto rango dinámico), que procesa la información de brillo en un alto rango dinámico. Esto reproduce las sombras en zonas luminosas que tienden a sufrir sobreexposiciones y los tonos de las zonas oscuras que tienden a perderse. De esta forma, se consigue una reproducción de las imágenes con profundidad y efectos tridimensionales que te hacen sentir como si las estuvieras viendo en la vida real. La terminación de este formato es .exr y, este tipo de archivos, son utilizados por varios programas de edición fotográfica, efectos visuales y animación porque pueden almacenar imágenes de alta calidad, pueden tener una compresión sin pérdida o con pérdida, soportar múltiples capas y mantener un alto rango de luminancia y color.
- En la opción anterior, recuerda emplear el rango dinámico para tener una imagen 100% nítida.
- Si quieres ver la luz de diferentes escenas y grupos de control, deberías ir activando las escenas de una en una para hacer los raytraces de uno en uno.
Si después de leer esto te quedan dudas, te sugiero que revises las fechas para la próxima certificación de DIALux Fundamentals de #lightroomEDU.